2006년 02월 01일
ep9 마지막 부스터 리뷰 - 물
▒ Fantasy masters ▒ - Card Market
결국 이번에도 부스터에 말려서 sp 오링.
뭐 좀 싼 카드들은 조합으로 돌려주면 되지만 4000sp X 3을 조합에 쓰는 셈이니 많이 아쉽네요.
어쨌건 이번에도 스페 나온 당일에 물/숲은 앨범 다 모았습니다. 둘 다 주력하는 속성이니, 리뷰도 물과 숲만 써 볼까 합니다.
이번 물에는 애매한 카드들이 많이 나왔네요. 일러는 다들 멋진데, 이쁘고 카리스마 있는-_) 남자들이 많이 나왔습니다. 여자나 나오지, 쳇. 부스터마다 펭귄이 추가되는 건 이제 패턴으로 굳어진듯.
유닛에 있어서나 마법에 있어서나 어지간한 카드들은 다 갖추어져 있는 게 물덱이고, 그래서 순덱으로도 어지간한 듀얼덱들한테 전혀 밀리지 않습니다. 부족한 게 있다면 밀리는 상황에서 압도적으로 밀리는 것을 방지해 주고 또 한장으로 다수를 막을 수 있는 유적지의석상같은 소환마나, 평선, 뒤늪, 블홀같은 마법. 그리고 해골투척같은 공턴 전체데미지 마법, 파볼같은 안정적인 데미지 공마. 이 정도겠네요. 이번 에피소드 9에서도 이런 카드들은 나오지 않았지만, 다음 에피소드에서도 나올 것 같지 않네요. 물덱의 컨셉은 (많이 흐려졌다지만) 변화와 환상. 계속 밀리다가도 한번 쓸리면 열장씩 긁히고 눈물을 삼키는 게 물덱 아니겠습니까. 이게 해결되어 버리면 정말 만능덱이 될 테니까요.
그럼 리뷰 시작합니다.
1. 로칼트 (5렙 3밥 마법유닛, 4 + c3 / ▼1 / 7 , 재생, common)

커먼입니다. '커먼치곤' 괜찮습니다.
보통 물 잡덱에도 들어가 활약할 수 있는 카드를 기대하면 안되겠죠 -_- 5렙 이상 유닛에서 커먼은 정말 쓸만한 게 안 보이는 판마.
방어에 치중된 능력치로, 방턴 방어능력은 재생을 포함해서 그랑가치와 동급이지만 항마 7의 메리트가 있네요.
폰 때 쓰기는 상당히 좋은 능력치. 하지만 나이트 넘어가면 점차 다른 유닛들에게 자리를 내줘야 할 겁니다. 에피소드 5까지만 하더라도 이 정도면 여기저기서 쓰는 분들이 보였겠지만... 펭귄로드와 스킬라, 킹그릭이 버티고 있는 5렙 2밥진이 너무 강력하네요.
또 하나의 문제점은, 물병의여신이란 1렙 솔생성 유닛과 높은 효율을 자랑하는 방어형 4렙진이 물덱에 있기 때문에 5렙 유닛의 입지가 좁다는 것. 스킬라는 항마 때문에, 킹그릭은 오오라 때문에 잘 쓰이긴 해도 론파와 리커, 곤이 있는 4렙진이 5렙보다 훨씬 더 많이 들어가지요.
2. 리마무트 (6렙 4밥 야수유닛, 5+2c1 / 0 + c1 / 8, 은폐, uncommon)

은폐 달리면 얼마나 능력치를 깎아먹는지 알 수 있는 좋은 케이스. 바르바롯사 한번 보고 오세요.
사실 은폐는 기본 방체합이 높으면 높을수록 효용성이 크게 올라갑니다. 평균방체합 7에 달린 은폐와 8.5에 달린 은폐는 천지차이긴 해요. 하지만 이 능력치는... 공턴에 위니하고 같이 공격가도 상대 스페한테 다 죽어오기 딱 알맞군요.
어차피 물덱 6렙진은 5렙과 7렙에 밀려 거의 쓰이지 않습니다. 스페셜 보너스 pt를 받는 7렙진과 업글 다수 포진으로 평균pt가 높은 5렙진에 비해 능력치가 크게 떨어지기에, 스페가 부족한 룩 정도까지만 쓰는 정도입니다. 하지만 이건 스페 부족하다고 일부러 사서 쓰기엔 많이 아쉽네요. 항마높고 잘 버텨주는 건 좋은데... 버티는 건 사르갓소보다 약간 나은 수준이고 공은 사르갓소보다도 훨씬 못한데 4밥이라니. 폰 때에 부스터로 나오면 한장쯤 넣어볼까말까.
3. 셀키 (1렙 장비유닛, 3-c3 / 0+c2 / 3, 일반공격, common)

펭귄방패병에 이어, 이번엔 제대로 된 방체합 4의 방어형 장비유닛이 나왔습니다. 대강 능력치는 불꽃의마녀하고 비슷해서, 충분히 써 줄 만하네요. 코인이 좀 즐스럽긴 합니다만...
일반적인 물덱에서는, 방체합이 똑같고 공이 0.5 더 높은 그릭이 있기에(이름수도 같네요) 쓰일 일이 없겠습니다. 장비덱이라면 쓰일 일이 있겠네요.
주목할 만한 점이라면 6이라는 상당히 높은 기본능력치. 높은 기본능력치에 공과 방에 코인기호가 반대로 붙은 이런 식의 유닛은, 위니전 시 턴 풀코로 카운터치기는 어렵지만 공턴 생환률이 상당히 높습니다(ex. 크립트좀비). 코인이 안 뜨면 상대 유닛을 잡고 오고 뜨면 방체합이 높아져 살아오죠.
4차업글이나 공격력 상승마법과도 괜찮은 상성. 특화덱에는 충분히 쓰일 여지가 있어 보입니다.
4. 아이스세이지 (3렙 1밥 마법유닛, 0 = 4C3 / 0 / 3 , 일반공격, common)

3렙 1밥 평균능력치 합인 9를 충실히 지키고 있긴 하지만...
우리에겐 선장이 있습니다.
선장이 6.5 / 0 / 4, 이녀석은 6 / 0 /3 이고 이름도 졸래 긴데 3렙 1밥 자리 있으면 선장을 쓰지 왜 이녀석을...
8뎀이 선장보다 높은 확률로 나온다고 이 녀석을 쓰기엔 능력치 차이가 너무 크며, 또 요새는 8뎀 잘 뽑아낸다고 좋은 게 아닙니다. 홀수체력이 대세다 보니...
폰때도 쓸 이유가 없군요. 3렙 1밥진에는 훨씬 더 분배 좋은 유닛들이 많습니다.
5. 펭귄아처 ( 4렙 1밥 장비유닛, 1+2C3 / 0+C2 / ▼5 , 장거리, uncommon)

괜찮네요. 지금까지 나온 4렙 1밥 물덱 유닛 중 가장 쓸만한 듯 합니다. 어차피 공격형은 론파가 버티고 있는 이상 공턴생환률 좋은 저밥 방어형 유닛 하나 넣어주는 것도 좋겠죠. 언커먼 보너스와, 체하향 보너스로 장거리의 압박적인 페널티를 상쇄. 능력치 합은 일루전아쳐와 같지만 분배가 이쪽이 더 마음에 듭니다.
아쉬운 건 다코인에 공이 낮아서 장거리가 안 터질 상황이 많아 보이는데(장거리는 공격시 miss가 뜨면 발동되지 않고, 반격을 받습니다), 일단 써 보고 평가를.
펭귄덱에서는 상당한 역할을 담당해 줄 유닛. 유닛을 모아야 하는 펭귄덱에 장거리는 정말 좋은 특능이겠지요.
보통의 비숍 이상 물덱에서도 재미로 한장쯤 써 볼 만한 유닛입니다.
6. 피카이아 ( 2렙 1밥 야수유닛, 0 =C3 / 0 +C3 / 4 , 치명, common)

드래곤메이지에 이어 괜찮은 방어형 2렙 유닛이 또 하나 발매되었습니다. 방체합 평균 5.5는 스컬실드병으로 대표되는 2렙 1밥 방어형 유닛의 표준점입니다. 공 = 코도 무갑을 생각하면 득이지요.
하지만 공 1~2로 위니 카운터를 바라는 건 무리가 있겠네요. 따라서 1 / 2,3 / 5렙 테크로 굴러가는 덱에선 드래곤메이지가 더 나을지도 모르겠습니다. 1 / 4 / 스페 테크로 굴러가는 덱에 들어가 말림을 줄여주는 용도가 될지도?
일반 물 잡덱에서도 한장쯤 써 줄 수 있는 수준입니다. 굿.
7. 인연의반지(3레벨 마법유닛 전용 아이템, common)

하지만 3렙 위니강화용 아이템은 거목의뿌리로 대표되는 2솔 =X 붙은 위니강화 아이템과 비교하면 효율이 상당히 떨어집니다. 아이템과 상성이 좋은 1렙을 쓰면 스탯 좋은 1렙을 쓰지 못하기 때문에 위니전에서 밀리게 되는데, 거목은 초반에 등장해서 도움이 되 줄 수 있지만 3솔은 위니전에 써먹기에는 너무 늦게 달리는 감이 있습니다.
거기다 물덱 마법 위니, 특히 1렙은 성능이 특히 엉망-_) 자메바 정도 되는 유닛도 없어요. 예전 호피덱처럼 폰~ 룩 대에서 돌풍을 일으키기는 힘들겠네요.(사실 호피덱도 지금 나오면 통하지 않을듯? 뭐 이전에도 좀 렙 올라가면 통하는 덱이 아니었지만요)
...말은 이렇게 해도 상당히 매력적인 아이템. 승률 안 나오더라도 특화덱을 짜보고 싶은 욕구를 불러일으키지 않습니까. =5/0/=7만 되었어도 좋았을텐데...
ps. 카드뷰 란에 가보니 악마의아뮬렛과 비교하면서 당장 리콜하란 글들이 가득. 이것 참, 악아하고 비교해서 좋으면 뭐하나, 게임에서 보기도 힘들텐데... 빛나는별과 목조곰상 등과 비교해보면 악마의아뮬렛 성능이 안 좋은 거라는 게 확 티나지요. 예전 악아덱 때문에 팍팍 하향시켰으니-_)
8. 소울디펜딩(2레벨 방턴마법, common)

마법의 효과를 간단히 설명해보면, 순물 유닛일 경우 카드 왼쪽의 파란 구슬 갯수를 DP로 만들어주는 겁니다. 새로 나온 스페셜 유닛, 폰토스가 버핑을 받으면 dp가 3이 되지요. 8렙 4밥의 시서펜트가 받으면 dp가 4로 증가합니다. 이런 식으로 아군 유닛 전체에 적용됩니다.
폰때 쓰기엔 유소울이 많은 고렙이 없습니다. 고렙때 쓰면... 마법 효율에서 밀립니다. 어케 특화덱을 짜 보려고 했더니, 유솔 많은 유닛은 렙에 비해 능력치가 낮아 방턴 카운터 치기에 무리가 좀 있네요. 돌진 유닛들은 몽땅 유솔이 2 이하니 차라리 아실을 써주겠습니다.
특화덱 짜면 주력이 될 마법이겠으나 비숍 이상에서 승률을 기대하는 건 무리라고 생각됩니다.
9. 공격의전조(4레벨 방턴마법, common)

-_- 앞에서도 말했듯이 상대 공만 깎는 마법이 일반 물 잡덱에 들어갈 자리가 없습니다. 옛날 3솔 둔화처럼 초고효율이라면 쓰는 사람이 있겠지만, 이 녀석은 효과도 4솔치고 너무 낮군요.
뭐 커먼이니 폰때 쓸 사람은 쓰겠지요.
10. 해적선출현(3레벨 공턴마법, uncommon)

물덱 최초의 소환마법입니다만... 이것참. 3솔로 4솔 유닛을 뽑아낼 수 있다는 건 좋은데 뽑아내는 유닛 성능도 너무 떨어지고, 상대나 아군 필드에 유닛이 있어야 소환가능한 마법은 전멸기를 피할 수 없어 공턴소환마로서의 메리트가 크게 줄어듬.
일단 써봐야 알겠네요. 효과가 바보라도 맘에 드는 마법이라... 펭귄개더링같이 해적유닛에 + 시켜줄 수 있는 마법이 나온다면 재미있을지도.
11. 폰토스(8렙 5밥 장비유닛, special)

에피 5까지 4U이던 스페셜 카드들이 6부터는 2U로 은근슬쩍 줄어들더니, 이제는 1U가 되었습니다. 대신 '디바인오라'라는 유니크스런 능력을 달고 나왔군요. 그 효과는,
' - 디바인오라 : 자신과 같은 속성의 핸드 유닛수만큼 공/체 증가(처음 올린 턴에는 적용 X) '
카드 왼쪽 위, 카드 타입을 표시하는 부분에 유닛을 나타내는 투구와 겹쳐진 마법진 보이시죠? 2차 업글 카드의 1솔 생성과 4차 업글의 오오라 부여도 같은 식으로 표시됩니다.
경험상 유닛을 24~25장 쓰고 평균적으로 카드순환이 되는 덱의 경우, 올린 다음 턴부터 꾸준히 공/체 +2~+3 정도를 기대할 수 있습니다. 그런데 물덱은 유닛이 보통 이보다 적고, 카드순환도 느린 편입니다. 핸드에 마법을 쌓아두고 타이밍을 노리는 게 주 전략인 속성이라 평균 공/체 증가는 이보다 낮게 잡아야 하네요. 그래도 약간 덱을 손봐 준다면 공체 +2 정도는 별 무리없을듯.
디바인오라에 대해 좀 더 자세히 써 보죠. 에피 8 스페셜들과 비교해 보면, 디바인오라가 차지하는 pt는 약 3 정도입니다. (8렙 5밥 기준은 레드드래곤, 8렙 4밥 기준은 아라베스크) 그 이전의 스페셜과 비교하면 3.5~4까지도 올라가네요. 실제 디바인오라로 올라가는 능력치와, 1턴에 아무 효과가 없다는 페널티를 생각해 볼 때 적절하다고 생각됩니다.
디바인오라가 최대로 효과를 발휘하기 위해서는 올린 그 턴에 스페셜이 안전하게 살아남아야 합니다. 즉 1턴방어용 생체방마로 쓰기보단 오래 살려놓고 상대를 괴롭혀야 합니다. 그러기 위해서는 일단 올라가는 타이밍에 필드에 유닛이 좀 있어야 할 겁니다. 이런 점들에서, 디바인오라가 달린 유닛은 고밥보단 저밥 유닛이 좋겠습니다만 저밥 유닛은 기본능력이 너무 낮아 공턴에 올리면 올라가자마자 카운터맞고 죽어올 가능성이 높으니;
좀 더 써보죠. 약 5판 정도 넣고 굴려봤는데 아직 잘 모르겠습니다. 아이스쓰론 상성이 안 좋아 장비덱 아이템 선택하기 곤란해진게 약간 아쉽네요.
# by | 2006/02/01 20:50 | FantasyMasters | 트랙백 | 덧글(4)






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그리고 너무 점수를 후하게 주신듯 한데... 버려-_- 인 놈들이 많음.